— Получается, это сильно усложняло разработку автоматов?
— Сто процентов. Когда у тебя есть какие-то ограничения по материалам и элементной базе, это усложняет процесс. Там были свои проблемы, конечно не на уровне сложных вычислительных машин, но все же. Например, мы делали «Подводную лодку», там стоит система зеркал и движущаяся модель. Технологию изготовления тех же полупрозрачных зеркал надо было продумать. Никто не делал такого раньше у нас, не было такого опыта. Искали, находили, делали в итоге — а куда деваться.
Другая проблема — согласование чертежей с технологами. Только они знали, какие технологические процессы есть конкретно на том заводе, который разрабатывает автомат. Допустим, говорили они, такую детальку мы вам сделаем, а вот там дырку уже не просверлим, нет такого станка, давайте по-другому. Не раз бывало, что надо переделывать чертеж, потому что станки не делают первоначальный вариант, который мы разработали.
Важным аспектом была антивандальность — это опыт, который приобретается со временем. В итоге именно на это больше всего обращали внимание — чтобы автомат не развалился при игре, даже если в него в день играет сто, двести человек, причем не заботясь о сохранности. Это же тогда были не музейные экспонаты, а рабочие «лошадки».